Tuesday, March 24, 2020

JENIS - JENIS APLIKASI


Program  aplikasi  pada  komputer  merupakan  perangkat  lunak  siap  pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.

1.  Word Processing
Word  Processing  adalah  program  yang  dapat  dipakai  untuk  menyunting naskah.

2.  Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga  siap  untuk  dicetak. Ex: page marker

3.  Program Speadsheet
Merupakan  program  yang  digunakan  untuk  mengolah  data  secara
berkolom. Ex: excel

4.  Database Management System
Salah  satu  kegunaan  komputer  didalam  organisasi  adalah  untuk
menyimpan  data  dalam  jumlah  besar.  Dari  data  ini  dapat  dihasilkan berbagai  informasi.  Untuk  menyimpan,  mengolah  data,  dan  kemudian menghasilkan  informasi,  diperlukan  program  yang  disebut  dengan program  database  management  system  (disingkat  DBMS)  dan  sering disebut  dengan  program  database  saja.  Contoh  :  Paradox,  Foxpro, Microsoft Access, Approach.

5.  Graphics
Salah  satu  kebutuhan  pengguna  adalah  membuat  gambar.  Untuk  itu  ia bisa  menggunakan  program  yang  khusus  digunakan  untuk  membuat gambar  atau graphics.

6.  Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi
yang berhubungan  dengan  keuangan  dan  akuntasi.  Contoh  :  DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.

7.  Program Statistik
Program  statistik  merupakan  program  yang  digunakan  untuk  melakukan penelitian  yang  berhubungan  dengan  analisis  statistik.  Contoh  :  SAS, SPSS, Statisca.

8.  Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan  pemakai  komputer  lain.  Contoh  :  Carbon  Copy,  DataFax, Procomm Plus, CrossTalk ,Yahoo messenger,Skype

9.  Multimedia
Multimedia  merupakan  software  yang  digunakan  untuk  menghubungkan komputer  dengan  peralatan  multimedia  seperti  kamera  video,  kamera digital, video player. Contoh : Windows Movie Maker.

10. Game
Game  merupakan  program  untuk  permainan.  Contoh  :  Flight  Simulator, Baseball, Prince of Persia,Chess titans

11. Web Browser
Web  browser/penjelajah  web,  adalah  perangkat  lunak  yang  berfungsi untuk  menerima  dan  menyajikan  sumber  informasi  di  internet.

12. Antivirus
Antivirus  merupakan  program  yang  digunakan  untuk  mendeteksi  dan menghilangkan  virus  yang  tertular  pada  komputer  yang  sedang  dipakai.


Algoritma pengulangan


perulangan atau dalam istiah lain di sebut dengan loop adalan sebuah perulangan dalam c++ yang di gunakan untuk mengulang sebuah kodemprogram tertentu .

perulangan di pakai ketika kita di hadapkan pada suatu masalah dalam jumlah besar yang membutuhkan penyelesaian terkadang sama dengan pola yang telah kita ketahui. Dalam suatu pemrograman ada suatu saat kita menginginkan mengulang suatu STATEMEN berkali kali. Misalnya akan di buat suatu tampilan “Hallo word” sebanyak 20x. Tapilan ini dapat di buat dengan memgunakan fungsi printf () sebanyak 20x. Hal seperti ini bukanlah hal yang efisien untuk melakukan proses berulang ulang. proses berulang ulang ini di sebut dengan perulangan.

Ada 3 cara untuk perulangan atau looping di C++, yaitu:
1.  For
2.  While
3.  Do while

Dengan menggunakan statement perulangan, statemen statemen yang prosesnya akan di ulang ulang cukup di tuliskan sekali saja.

Secara umum struktur perulangan di bagi menjadi 4 bagian:

1.  Inisialisasi, yaitu aksi yang di lakukan sebelum perulangan di lakukan pertama kali.
2.  Kondisi perulangan, yaitu suatu ekspresi boolean yang harus di penuhi untuk melakukan proses perulangan.
3.  Badan perulangan, yaitu satu atau lebih instruksi yang akan di ulang.
4.  Terminasi, yaitu aksi yang mengakibatkan perulangan di hentikan.


A.  Perulangan for
-         Perulangan for bisan di gunakan untuk menghasilkan pengulangan sejumlah kali untuk menghasilkan pengulangan sejumlah kali yang di spesifikasikan
-         Jumlah perulangan dapat di ketahui atau di tentuka  sebelum di eksekusi

Bentuk umum dari perulangan for sebagai berikut
 for (nilai_awal;nilai akhir;peningkatan/penurunan)statement

-         Nilai awal adalah suatu ungkapan yang memberikan nilai awal suatu fariabel untuk pengulanganya (x=0) variabel ini merupakan penghitung dari banyakny perulangAn yang akan di lakukan.
-         Nilai akhir adalah suatu ungkapan yang menunjukan suatu kondisi yang  harus di penuhi supaya perulangan masih dapat terus dilakukan (misalnya: X<=20 berati perulangan akan tetap dilakukan selama fariabel X masih kurang dari atau sama dengan 20, atau dengan kata lain perulangan akan di hentikan jika nilai X sudah lebih besar dari 20).
-         Peningkatan atau penurunan adalah suatu ungkapan yang merubah nilai nilai variabel pengontrol perulangan setiap saat di lakukan, (misalnya, X++ menunjukan nilai X di tambah dengan satu setiap saat perulangan di lakukan).




PESEDUCODE
For(nilaiawal;kondisi;increment/decrement) {statement}
Contoh:
For(i=1;i<=10;i=i+1) {statement}



Contoh:
#include <stdio.h>
Int main ()
{
For(int i=1; i<=5;i++)printf
(“hello word/n”);
Retrun 0;
}

Jika program di jalankan:
Hello word
Hello word
Hello word
Hello word
Hello word


Contoh lain ;menampilkan bilangan genap di bawah 100
#include <studio.h>
Int main ()
{
For (int a=0; a<=100;a++)
{
If (a%2==0) { printf(“%d/t”,a);
}
Return 0;
}

STYLE HALAMAN WEB



Table pada website banyak di gunakan untuk menyajikan informasi yang terdiri dari baris dan kolom agar tempat lebih rapi dan mudah dipahami.

Dengan css kita juga dapat mengatur style sebuah tabel agar tampak lebih cantik dan menarik tersedia beberapa properti untuk mengatur style tabel diantaranya untuk mengatur tabel, warna bayground, warna border, warna teks, warna weding dan serta tanpa properti untuk mengatur lebar kolom dan tinggi baris.

Dala mengatur style sebuah tabel kita juga bisa mengatur style untuk bagian2 tabel seperti tr,th,dan td.

Berikut ini beberapa properti dasar untuk mengatur style table yaitu:

1.     Border, adalah properti CSS yang di gunakan untuk menetapkan sebuah border.  Dalam mengatur border kita menetapkan beberapa nilai berikut:
1.  Ketebalan garis border dengan satuan tx.
2.  Style garis border misalnya solid (garis penuh
3.  Warna garis border

2.     Border colapse, adalah properti CSS yang di gunakan untuk menetapkan sebuah border antar Cell di lebur jadi satu border atau di pisah menjadi dua border

3.     Width adalah properti CSS yang di gunakan untuk menetapkan lebar table atau kolom pada table. Jadi properti width hanya bekerja pada selektor table dan th atau td saja. Nilai wide bisa berupa tx atau persen (%).

4.     Height adalah properti CSS yang di gunakan untuk menetapkan tinggi table atau tinggi baris pada table. Jadi properti height hanya bekerja pada selektor table dan tx saja. Nilai height dalam tabel bisa dinyatakan dalam tx atau % sedangkan nilai height dalam tabel biasanya dinyatakan

5.     Teks align, adalah properti CSS yang digunakan untuk mengatur aligmen teks pada tabel, nilai properti ini bisa diseet left right dan center.

6.     Vertikal align, adalah properti CSS yang digunakan untuk mengatur posisi vertikal aligmen teks pada tabel. Nilai properti ini bisa diseet top atau bottom jika tidak diseet maka otomatis vertikal alignmen pada posisi tengah. Untuk menempak teks pada posisi tertentu bisa digunkan properti padding.

7.     Margin, adalah properti CSS yang dignkan untuk mengatur jarak tabel terhadap tabel elemen disamping kiri, kanan atau sebelah atau bawah.jadi jika diset 10px 2px 5px 3px artiinya:
-      Margin atas = 10 px

8.     padding, adalah properti CSS yang digunakan untuk mengatur       jarak pada posisi tabel, urutan nilai dari padding  sama dengan margin yaitu atas kanan bawa kiri. Sebaiknya kita menggunakan padding hanya pada th atau td saja

9.     color, adalh properti CSS yang digunakan untuk mengatur warna teks pada isi tabel.  

10.                        background color, adalah properti CSS yang digunakan untuk mengatur warna bground shell pada tabel.



Pengertian form dan fungsinya


Pengertian form
Form merupakan salah satu bentuk halaman web yang di gunakan untuk menerim amasukan dari penguna, untuk selanjutnya masukan dari penguna tersebut diolah mengunakam bahasa pemrograman web baik secara server side scripting  ataupun client side scripting yaitu java script.

format umum dari form
<form>
input element
</form>

Ada dua atribut yang di gunakan pada element form:
1.   Methode yaitu untuk pengiriman ke tujuan. Methode terdiri dari dua jenis:
-          Get yaitu mengirim data ke server dengan cara meletakan data pada bagian akhir dari URL yang di tuju.
-          Post yaitu datanya dikirim terpisah.

2.   Action yaitu untuk menentukan tujuan apabila sebuah tombol form di jalankan.
    Perbedaan jika kita mengisi methode get dan post:
-          Untuk methode get di gunaka untuk pencarian query.
-          Untuk methode post biasanya di gunakan untuk data yang lebih sensitive seperti password atau regestrasi user.

Ada beberapa element input pada form:
1.      Text box <input type=”text”>
Di gunakan untuk memesukan input yang berupa text.
2.      Password <input type=”password”>
Di gunakan untuk memesukan password.
3.      Hidden <input type=”hidden”>
Digunakan untuk mengirim data ke suatu aplikasi yang tidak di inginkan untuk di lihat oleh browser.
4.      Check box <input type=”checkbox”>
Di gnakan untuk dapat memilih lebih dari satu pilihan.
5.      Radio bottom <input type=”radio”>
Di gunakan agar dapat memilih hanya salah satu pilihan.
6.      Push bottom <input type=”button”>
Biasanya di gunakan dengan java script atau visual basic script untuk menghasilkan suatu aksi.
7.      Submit <input type=”submit”>
Di gunakan untuk mengirimkan nama dan nilainya ke suatu aplikasi dalam atribut action di dalam element form.
8.      Image submit buton <input type=”image” src=“url”>
Digunakan untuk menggantikan tombol standar submit dengan image.
9.      Reset <input type=”reset”>
Digunakan untuk mereset semua masukan dalam form.
10.  Text area < Textarea> . . . </Textarea>
Di gunakan untuk memesukan text secara leluasa seperti notepad.
11.  Select <select> . . . </select>
Merupakan daftar isi dari properti select menggunakan tag option <option>.

 Contoh:
<html>
<head>
<form>
nama          : <input type="text"name="nama"><br>
alamat        : <input type="text"name="alamat"><br>
<input type="reset"value="reset">
<input type="submit"name="submit">
</form>
</head>
</html>

 Entri pilihan
1.   CHECKBOX
2.   LIST/SELECT
3.   RADIO

·         Entri “radio”
Contoh:
<html>
<head>
<title> belajar </title>
</head>
<form>
Jenis kelamin
<input type="radio"name="J_kelamin"value=”laki-laki”> laki-laki <br>
<input type="radio"name="J_kelamin"value=“perempuan”> perempuan <br>
<input type="submit"value=”input">
<input type="sreset"value=”hapus">
</form>
</html>

·         Entri checkbox
Contoh:
<html>
<form>
Nama: <input type="text"name="nama"><br>
Hobbi: <input type="checkbox"name=" ">membaca
            <input type="checkbox"name=" ">menulis
            <input type="checkbox"name=" ">menggambar
<br>
<input type="submit"value="submit">
<input type="reset"value="reset">
</form>
</html>

·         Entri select
Contoh:
<html>
<head>
<title> belajar </title>
</head>
<form>
Nama : <input type="text"name="nama"><br>
Asal kota:
<select>
<option> Jakarta
<option> Makasar
<option> Jayapura
</select> <br>
<input type="submit"value="submit">
<input type="reset"value="reset">
</form>
</html>



Pengertian hyperlink dan fungsinya



Hyperlink adalah cara untuk menghubungkan suatu bagian di dalam slide, file, program ataupun pada halaman web dengan bagian yang lainnya dalam bidang-bidang tersebut. Hyperlink sering dipakai untuk menunjukan lokasi lainnya dari dari teks maupun objek yang diperlihatkan atau dipresentasikan. Hyperlink dapat menghubungkan beberapa file, objek, aplikasi, dokumen, halaman web dan lain-lain.

        Tag yang dibutuhkan untuk membuat sebuah hyperlink adalah sebuah tag <a> yang dilengkapi dengan atribut href untuk mendefinisikan lokasi LINK. <a href=link tujan>nama link</a>

Contoh:

<html>
<head>
<body>
<p>
<a href=file:///E:/XTKJ/tujuan.htm>Link Offline</a>
</p>
<p>
<a href=www.google.com>Link Online</a>
</p>
</body>
</head>
</html>




Subnetting Classfull


Subneting
Subnet adalah upaya / proses untuk memecah sebuah network dengan jumlah host yang cukup banyak, menjadi beberapa network dengan jumlah host yang lebih sedikit. 


Subnetting berguna untuk :
ü  untuk menentukan batas network ID dalam suatu subnet.
ü  Memperbanyak jumlah network (LAN)
ü  Mengurangi jumlah host dalam satu network
ü  Tujuan lain dari subnetting yang tidak kalah pentingnya adalah untuk mengurangi tingkat kongesti (gangguan/ tabrakan) lalulintas data dalam suatu network.


Selain itu, subnetting diperlukan, karena: Efisiensi penggunaan IP Address   Pendelegasian kekuasaan untuk pengaturan IP Address:

ü  Mempermudah manajemen jaringan
ü  Mengatasi masalah perbedaan hardware dan topologi fisik jaringan

Pada dasarnnya, subnetting adalah mengambil bit-bit dari bagian host sebuah alamat IP dan me-reserve atau menyimpannya untuk mendefinisikan alamat subnet. Jadi semakin banyak jumlah subnet, semakin sedikit jumlah bit yang tersedia untuk mendefinisikan host bit.


Istilah pada Subnetting
Berikut beberapa istilah-istilah umum dalam pengalamatan IP yaitu:

ü  Host IP Address
ü  Network Mask
ü  Network Address
ü  Network Broadcast Address
ü  Total Number of Host Bits
ü  Number of Hosts


Tujuan dalam melakukan subnetting ini adalah :
ü  Membagi satu kelas netwok atas sejumlah subnetwork dengan arti membagi suatu kelas jaringan menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.
ü  Menempatkan suatu host, apakah berada dalam satu jaringan atau tidak.
ü  Untuk mengatasi masalah perbedaaan hardware dengan topologi fisik jaringan.
ü  Penggunaan IP Address yang lebih efisien.